unity 使用GameObject.SetActive(true)激活對象時,會在SetActive內部調用Awake和OnEnable函數
總結: 當調用GameObject. SetActive(true)方法激活對象時,會在方法內部調用Awake和OnEnable函數,然后才調用Start函數。 Awake與Start函數不管 ...
總結: 當調用GameObject. SetActive(true)方法激活對象時,會在方法內部調用Awake和OnEnable函數,然后才調用Start函數。 Awake與Start函數不管 ...
1.Git閃退或打開Unity項目時出現對話框Unity Launch Error 替換C:\Windows\System32\drivers下的null.sys 鏈接:https://pan.ba ...
注意:Camera.clearFlags 必須為 CameraClearFlags.SolidColor或CameraClearFlags.Depth,CameraClearFlags.No ...
https://blog.csdn.net/Gao_sun/article/details/106998639 1.取消ssl驗證:npm config set strict-ssl false(我 ...
如:存儲.jpg文件 不能使用"\",應該用"/" ...
在C4D中修改fbx導出設置,勾選"烘焙所有幀",重新導出fbx(如下圖)。 ...